STAFF COMMENT
에비하라 테츠조(48세) / 버튼을 누르면 소리가 나는 것은 여러 가지가 있다. 초인종, 비상벨, Mac의 마우스(빌어먹을!), 타츠○노코의 자폭 버튼 등. 그리고, 잊지 말아야 할 것은 코나미에서 호평 발매 중인 「미라쿠루 스핀(みらくるすぴん/프라이즈기)」다! 코인을 넣은 후 ①버튼을 누르면 디스토션이 가미된 신스리드의 음색이, ②버튼을 누르면 플런저를 뿌려놓은 브라스 섹션의 음색이 튀어나온다! 추가로 경품 보충 시(유리를 열고 있을 때)에 버튼을 누르면 베이스 드럼, 스네어를 비롯한 드럼 세트의 음색이 프리셋이 되어있다(닭 우는 소리도 덤이다). 부디 점원이 경품을 보충하고 있을 때 마구 눌러주면 한다(점원에게 혼나지 않게 충분히 주의할 것). 그곳에서 beatmania의 뿌리를 느낄 수 있을 테니깐...
DJ HIRO / SKA의 브라스 소리로 「개구리의 노래(カエルの歌)」 를 연주하는 것이 항간에 유행하고 있다고 합니다.
dj나구레오 / 직접 만들었습니다만, 클리어하는데 어려움을 겪고 있습니다. 요코하마 주면에서, reo하는 서투른 플레이어가 있으면 접니다. 괴롭히진 말아주세요.
호죠 아키라 / 안녕하세요. 호죠 아키라입니다. 개발에 있어서 여러 가지로 고생했습니다만, 가장 고생한 것은 하우스를 클리어하는 것입니다. 테크노의 플래시에는 주의를......
MIZKING / 무비 화면은 전혀 의미가 없기 때문에, 갤러리 서비스를 철저하게 만들었습니다. 개인적으로는 하드 하우스와 코나믹스 화면이 마음에 듭니다.
Hx2 / 화면 중앙 연출도 좋습니다. 그렇지만 빛 점멸에는 주의해 주세요(웃음)
아고센시 / 판정 램프를 볼 때는, 방을 밝게 하고 램프에 너무 가까이 가지 않도록 해주세요.
프로덕트 켄 / 저는 개발자입니다만 beatmania를 클리어할 수 없습니다. 2ndMIX도 1곡도 제대로 칠 수 없습니다. 이대로 가장 서투른 개발자를 목표로 합니다. 그런데 요즘 경쟁자가 나타나서 곤란하네요.
토모모이 / 그렇군요, 대충 맞춰져 있던 곡의 시퀀스 데이터를 실수로 전부 지워버렸을 때는, 이건 무조건 쇼크! 였습니다.
Yoshinori / beatmania에서는 「갑자기 DJ!」, 「비트를 두들겨라!」, 「2nd MIX」등등, 카탈로그나 포스터 부분의 카피라이트를 담당했습니다. 기획서를 처음 봤을 때의 임팩트나 처음 게임쇼에 출전했을 때의 열기는 지금도 잊을 수 없네요. 이런 멋진 게임과 일을 할 수 있었던 것을 행운으로 생각합니다.
A CHANGE OF MACHINES
「beatmania의 자랑은 사운드뿐만이 아니다. 다른 아케이드 게임에서는 볼 수 없는, boommer풍의 박력 있는 기체는, 최고로 날카롭다. 여기에 그 기체, 디자인이 결정되기까지의 아이디어 스케치, 렌더링 스케치를 잠깐 소개해본다. 그래도 모니터 옆에 수수께끼의 하늘은 무슨 의미가 있어? 와 같은 날카로운 태클은 하지 말도록!」